Rabu, 22 Oktober 2014

jaringan komputer

pengertian
Jaringan (network) adalah sebuah sistem operasi yang terdiri atas sejumlah komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuam yang sama atau suatu jaringan kerja yang terdiri dari titik-titik (nodes) yang terhubung satu sama lain, dengan atau tanpa kabel. Masing-masing nodes berfungsi sebagai stasiun kerja (workstations). Salah satu nodes sebagai media jasa atau server, yaitu yang mengatur fungsi tertentu dari nodes lainnya. Pada dasarnya teknologi jaringan komputer itu sendiri merupakan perpaduan anatara tenologi komputer dan juga teknologi komunikasi.


manfaat jaringan
manfaat jaringan:
Keuntungan lain dilihat dari sisi internal network adalah :
  1. Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersama-sama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak.
  2. Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
  3. Menghemat uang, Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi.
  4. Hardware sharing, Bagi pakai hardware secara bersama-sama. Dengan adanya fasilitas jaringan kemudian menggunakan alat yang bernama printer server. maka sebuah printer laser berwarna yang mahal sekali harganya dapat dipakai secara bersama-sama oleh 10 orang pegawai. Begitu pula halnya dengan scanner, Plotter, dan alat-alat lainnya.
  5. Keamanan dan pengaturan data, komputer dalam sebuah lingkungan bisnis, dengan adanya jaringan tersebut memungkinkan seorang administrator untuk mengorganisasi data-data kantor yang paling penting. Dari pada setiap departemen menjadi terpisah-pisah dan data-datanya tercecer dimana-mana. Data penting tersebut dapat di manage dalam sebuah server back end untuk kemudian di replikasi atau dibackup sesuai kebijakan perusahaan. Begitu pula seorang admin akan dapat mengontrol data-data penting tersebut agar dapat diakses atau di edit oleh orang-orang yang berhak saja.
  6. Ke-stabilan dan Peningkatan performa komputasi, Dalam kondisi tertentu, sebuah jaringan dapat digunakan untuk meningkatkan performa keseluruhan dari aplikasi bisnis, dengan cara penugasan komputasi yang di distribusikan kepada beberapa komputer yang ada dalam jaringan.
macam2 jaringan
Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer beserta dengan peralatan pendukungnya yang saling terhubung dan memungkinkan terjadinya pertukaran data/ informasi tanpa harus memindahkan media penyimpan secara fisik.
Fasilitas Jaringan Komputer :
  • Mengakses data/file yang tersimpan di komputer lain secara langsung tanpa disket, CD-ROM atau flash disk.
  • Menggunakan periferal yang terpasang di komputer lain misalnya printer.
  • Mengirim pesan ke pengguna komputer lain.
  • Menjalankan program yang tersimpan di komputer lain.
Manfaat Jaringan Komputer :
  • Menghemat biaya karena memungkinkan penggunaan bersama.
  • Menghemat kapasitas memori/media penyimpan.
  • Memungkinkan pengerjaan proyek secara bersama dalam jaringan.
  • Mempermudah dan mempercepat pertukaran informasi.
Macam-Macam Jaringan Komputer
Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/Data
Jaringan Terpusat(Host Based Network)
Karakteristik :
  1. Komputer induk menyimpan semua data dan program aplikasi serta melaksanakan semua pemrosesan data.
  2. Komputer terminal hanya sebagai perantara bagi pemakai untuk mengakses komputer induk pada saat mengakses informasi/aplikasi.
  3. Terminal dapat berupa terminal bisu (tidak memiliki prosesor) atau terminal cerdas (memiliki prosesor sendiri). Contohnya : Jaringan di supermarket/bank dalam pengaksesan database(kode dan harga barang/daftar rekening).
Jaringan Terdistribusi(Distributed Network)
Karakteristik :
  1. Memiliki beberapa komputer induk sebagai pusat layanan data/ informasi dan program aplikasi dapat diakses dari berbagai terminal.
  2. Pesan dapat dikirm dari sebuah terminal ke komputer induknya,simpul lain atau terminal lain.
Berdasarkan Jangkauan Wilayah Geografis



jenis koneksi jaringan
Koneksi jaringan terbagi menjadi 2 jenis,yaitu:
A.PEER to PEER NETWORK SYSTEM

·definition:
Peer-to-Peer atau lebih dikenal dengan P2P atau teknologi dari “ujung” ke “ujung” pertama kali di luncurkan dan dipopulerkan oleh aplikasi-aplikasi file sharing. Pada konteks ini teknologi P2P memungkinkan para pengguna untuk berbagi, mencari dan mengunduh berkas. Sistem P2P yang sebenarnya adalah suatu sistem yang tidak hanya menghubungkan “ujung” satu dengan lainnya, namun ujung-ujung ini saling berhubungan secara dinamis dan berpartisipasi dalam mengarahkan lalulintas komunikasi informasi-, pemrosesan-, dan penugasan pembagian bandwidht yang intensif, dimana bila sistem ini tidak ada, tugas-tugas ini biasanya diemban oleh server pusat.
·perkembangan peer to peer

Ide mengenai konsep ini muncul kira-kira pada akhir dekade 1980-an, ketika jaringan komputer dan tentunya juga komputer telah mulai masuk ke dalam salah satu barang wajib dalam perusahaan, baik itu perusahaan kecil maupun besar. Tetapi, arsitektur ini berkembang dalam jaringan yang terlalu kecil untuk memiliki sebuah server yang terdedikasi, sehingga setiap komputer klien pun menyediakan layanan untuk berbagi data untuk melakukan kolaborasi antara pengguna. Jaringan peer-to-peer pun mulai banyak digemari ketika Microsoft merilis sistem operasi Windows for Workgroups, meski sebelumnya sistem operasi MS-DOS (atau IBM PC-DOS) dengan perangkat MS-NET (atau PC-NET) juga dapat digunakan untuk tujuan ini. Karakteristik kunci jaringan tersebut adalah dalam jaringan ini tidak terdapat sebuah server pusat yang mengatur klien-klien, karena memang setiap komputer bertindak sebagai server untuk komputer klien lainnya. Sistem keamanan yang ditawarkan oleh metode ini terbilang lebih rendah dibandingkan dengan metode klien/server dan manajemen terhadapnya pun menjadi relatif lebih rumit.
Konsep ini pun kemudian berevolusi pada beberapa tahun terakhir, khususnya ketika jaringan Internet menjadi jaringan yang sangat besar. Hal ini mulai muncul kira-kira pada akhir dekade 1990-an, di saat banyak pengguna Internet mengunduh banyak berkas musik mp3 dengan menggunakan metode peer-to-peer dengan menggunakan program Napster yang menuai kritik pedas dari industri musik, seperti halnya Metallica dan banyak lainnya. Napster, pada saat dituntut oleh para pekerja industri musik, dikatakan memiliki anggota lebih dari 20 juta pengguna di seluruh dunia. Selanjutnya beberapa aplikasi juga dibuat dengan menggunakan konsep ini: eDonkey, Kazaa, BitTorrent, dan masih banyak lainnya. Meski banyak aplikasi peer-to-peer ini digunakan oleh pengguna rumahan, ternyata sistem ini juga diminati oleh banyak perusahaan juga.
· Keunggulan dalam penggunaan Jaringan Peer To Peer :
1.Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer
2.Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
3. Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
· Kelemahan Jaringan Peer To Peer
1. Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation
2. Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client- server, karena setiap komputer/peer isamping harus mengelola emakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
3. Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur masing- masing fasilitas yang dimiliki
4. Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing- masing komputer tersebut.


B.CLIENT SERVER NETWORK SYSTEM

·definition:
Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain di dalam jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server. Server di jaringan tipe client-server disebut dengan Dedicated Server karena murni berperan sebagai server yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan sebagai workstation.
·Keunggulan Jaringan Client-Server :
1. Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain seperti sebagai workstation.
2. Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat sebuah komputer yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan.
3. Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server, yang akan membackup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan.
Kelemahan Jaringan Client-Server : Client-Server
1. Biaya operasional relatif lebih mahal.
2. Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server.
3. Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.

internet

pengertian internet
Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari bahasa latin "inter" yang berarti "antara". Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan yang berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke komputer lainya.
Sejarah internet awalnya berasal dari proyek ARPA yang dibentuk tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Proyek ini kemudian dikenal dengan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) yang melakukan riset tentang cara menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya agar bisa saling berkomunikasi. Pada tahun 1970, proyek ini berhasil menghubungkan lebih dari 10 komputer dalam bentuk jaringan, dan beberapa tahun kemudian, hasil riset proyek ini dikembangkan di luar Amerika. Karena jumlah komputer yang terhubung semakin banyak, maka pada tahun 1980 dibuatlah protokol resmi yang dikenal dengan TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Berikut ini adalah beberapa fasilitas yang disediakan melalui internet:

  • E-mail. Electronic-mail adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima melalui komputer. Dengan e-mail, pesan yang dikirimkan akan sampai kepada penerima saat itu juga. Dibandingkan dengan pengiriman surat melalui jasa pengiriman, e-mail telah memangkas waktu dan pesan yang disampaikan juga up-to-date. E-mail saat ini sudah bisa disertai dengan grafik, gambar foto, suara, animasi, dan bahkan bisa mengirim ke beberapa alamat sekaligus.
  • FTP. File Transfer Protocol (FTP) adalah salah satu layanan internet untuk melakukan transfer file. Proses melakukan transfer file dari komputer ke server (file server) disebut dengan istilah unggah (upload). File yang sudah berada di file server, dapat diambil oleh orang lain untuk disimpan di komputer (pc). Proses mengambil file dari file server disebut dengan unduh (download).
  • Telnet. Telnet (Telecommunication Network) merupakan salah satu protokol jaringan yang digunakan di koneksi internet atau LAN (Local Area Network). Telnet digunakan untuk melakukan koneksi ke sebuah server dan port tertentu. Telnet digunakan untuk berinteraksi langsung dengan server. Anda dapat mengetikkan perintah langsung dari komputer untuk ditujukan ke server dan server akan langsung merespon dengan mengirimkan output (keluaran) untuk ditujukan ke komputer yang mengirimkan perintah.
  • Gopher. Gopher adalah program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu internet di berbagai server gopher. Gopher merupakan aplikasi yang dapat mencari informasi di internet dan informasi yang dicari hanya sebatas pada teks. Untuk mendapatkan informasi melalui gopher, diperlukan hubungan dengan server gopher yang ada di internet.
  • World Wide Web (WWW). World wide web merupakan kumpulan dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan link hypertext. Hyperlink merupakan sebuah link yang digunakan untuk melakukan perpindahan antar dokumen. Web memudahkan kita  mengakses berbagai informasi dalam bentuk teks, gambar, video, suara, dan juga animasi.

Internet telah memberikan kontribusi dan andil yang sangat besar bagi perkembangan dunia. Kehadiran internet telah menghapus batas dan jarak terhadap akses informasi. Bagaimanapun juga, perkembangan internet bisa memberi dampak positif (baik) dan negatif (buruk). Di bawah ini adalah beberapa dapat baik dan buruk terhadap kehadiran internet.
manfaat internet:
  • Media komunikasi, dimana pengguna internet di seluruh  dunia dapat saling berkomunikasi.
  • Media untuk bertukar data dan informasi dengan menggunakan email, ftp, www, dan sebagainya.
  • Media untuk mencari data dan informasi. Jutaan data dan informasi yang tersimpan menjadikan internet perpustakaan terbesar di dunia.
  • Kemudahan memperoleh informasi. Segala sesuatu yang terjadi di dunia ini dapat dipantau melalui internet.
  • Media untuk bertransaksi dan berbisnis. Ada banyak peluang bisnis yang bisa dihasilkan dari internet seperti Google Adsence.
  • Media pendidikan jarak jauh. Banyak sekali universitas yang sekarang ini membuka kelas jarak jauh dimana materi kuliah dan kegiatan belajar dilakukan secara online.


peralatan yang dibutuhkan untuk koneksi internet:
1. modem

 
Merupakan perangkat untuk memodulasi data dari listrik kedalam gelombang elektromagnetik, sehingg dapat dikirim melalui udara. Ada 2 modem yaitu modem internal dan modem eksternal.

2. RJ 45
 
Merupakan kabel yang digunakan untuk menghubungkan internet dalam satu jaringan computer 

3.Saluran Telepon 
 
Saluran telepon digunakan untuk sambungan ketika melakukan akses/dial up untuk koneksi internet 

4. Router
 
Digunakan untuk koneksi-koneksi pada wide area network jaringan yang luas dan bersifat internal. Router berfungsi untuk menyaring atau memfilter lalu lintas data dan menentukan dan memilih jalur alternative yang akan dilalui oleh data.

Rabu, 08 Oktober 2014

Komponen-Komponen Komputer serta fungsinya

assalamualaikum.........selamat pagi!!!.....apa kabar semua?  pada baik kan semuanya......
hari ini ane mau berbagi ilmu nh tentang komponen-komponen komputer dan fungsinya......
ywdh langsung aja coy ini dia...........


Perangkat keras komputer (computer hardware) adalah komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer (PC). 

Biasanya perangkat-perangkat ini dirakit dan sebagian besar dimasukkan ke dalam sebuah casing komputer dan sebagian lain berada di luar casing.


Perangkat keras yang berada di dalam casing umumnya terdiri dari:
1.Motherboard (papan utama)
Motherboard
Motherboard/mainboard adalah komponen utama yang membangun sebuah komputer. Berbentuk papan persegi dengan slot-slot untuk memasukkan komponen-komponen lain. Fungsinya untuk menghubungkan seluruh komponen PC.Perangkat keras komputer lain semuanya melekat langsung pada slot motherboard atau setidaknya terhubung menggunakan kabel.

2.Central Processing Unit (CPU) 


Biasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan. Karena panas yang dihasilkannya, CPU selalu dilengkapi dengan kipas dan juga heat sink untuk mengurangi suhunya. Pada jenis-jenis CPU terbaru, sudah dilengkapi pula dengan Graphic Processing Unit (GPU) yang terintegrasi ke dalam CPU, sebagai pengolah data-data grafis.

3.Random Access Memory (RAM)


RAM berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup beragam , mulai dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB (GigaBytes)

4.Video Graphic Array (VGA) 


VGA card atau kartu grafis berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor. Sebagian besar komputer memiliki VGA yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. Namun ada juga komputer yang mempunyai VGA terintegrasi pada motherboard atau pada CPU-nya. 

5.Hard Disk Drive(HDD)


Hard-disk berfungsi sebagai tempat penyimpanan data utama dalam sebuah sistem komputer. Sistem Operasi , aplikasi, dan dokumen-dokumen disimpan pada hard-disk ini. Pada PC terbaru, ada juga perangkat keras baru yang bernama Solid State Drive (SSD). Fungsinya sama seperti hard-disk, namun menawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat.

6.Optical Disc Drive


Optical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD. Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc.

7. Power Supply Unit (PSU)

 
Power Supply berfungsi sebagai pengkonversi dan penyalur energi listrik dari outlet sumber (misalnya listrik PLN) ke bentuk energi listrik yang dapat digunakan untuk menjalankan komponen komputer yang berada di dalam casing. Biasanya, PSU ini diletakkan di bagian belakang casing.

8.Monitor

Monitor 
Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.

9. keyboard dan mouse

 
Keyboard dan mouse berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.

10.Printer dan scanner

 
Printer berfungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. Sedangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer yaitu memindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik yang dapat diolah secara digital.

Senin, 06 Oktober 2014

poster film hollywood keren yang tayang tahun 2014-2016

mulai tahun 2014 sampai 2016,ente semua akan di suguhkan berbagai film-film yang keren hingga 2 tahun ke depan!!.....
langsung aja kita liat filmnya apa aja.....

1. the hobbit the battle of the five armies (2014)

bakalan keren nh......





2.the scorch trial trials (2015)
 ane tunggu banget nh filmnya.....







3.dracula untold (2014)

 ane kurang suka film kayak gini..........




4.assassin's creed (2015)

 yang ini di tunggu nh......



5.ant-man (2015)

 hm.....super hero baru nh......






6.jurassic world (2015)

 film kesukaan ane.........




7. avangers: age of ultron (2015)

wah kayaknya jalan ceritanya bakalan seru nh,soalnya gambar poesternya itu loh,yang bikin tanda tanya,itukan yg di pegang kepalanya ironman,kira-kira ironman kenapa yah......
kita tunggu aja nanti




8. mad max furry road (2015)

wah.....kalo ada film yang hubunganya sama otomotif,ane demen banget,kayaknya keren nh......oh iya barusan ane liat BTS-nya pembuatan film ini,mobil2nya sangar semua.......nh foto-nya...

 
 
damn!! modifikasinya gila semua..


 

 







9.batman vs superman dawn of justice (2016)
 
no coment kalo yg ini........




10.x-men apocalypse(2016)






11.independence day forever



muMulai tahun 2014 hingga tahun 2016 mendatang akan jadi surganya para moviegoers. Mengapa demikian? Pasalnya, Anda semua akan disuguhkan berbagai film-film Hollywood yang keren hingga 2 tahun ke depan.

Baca selengkapnya http://www.infospesial.net/39857/poster-film-hollywood-keren-yang-tayang-tahun-2014-2016_1/ /infospesialcom @infospesial
Mulai tahun 2014 hingga tahun 2016 mendatang akan jadi surganya para moviegoers. Mengapa demikian? Pasalnya, Anda semua akan disuguhkan berbagai film-film Hollywood yang keren hingga 2 tahun ke depan. Apa saja? Berikut ini poster-poster film kerennya

Baca selengkapnya http://www.infospesial.net/39857/poster-film-hollywood-keren-yang-tayang-tahun-2014-2016_1/ /infospesialcom @infospesial
Mulai tahun 2014 hingga tahun 2016 mendatang akan jadi surganya para moviegoers. Mengapa demikian? Pasalnya, Anda semua akan disuguhkan berbagai film-film Hollywood yang keren hingga 2 tahun ke depan. Apa saja? Berikut ini poster-poster film kerennya!

Baca selengkapnya http://www.infospesial.net/39857/poster-film-hollywood-keren-yang-tayang-tahun-2014-2016_1/ /infospesialcom @infospesial

Minggu, 05 Oktober 2014

MOPDB 2014 smkn 29 penerbangan



suasana MOPDB 2014,pas bulan puasa coy.....
 
pada merenung tuh.....





abang" dan kakak" senior tingkat 2,tamvan dan berani......

makasih buat abang kelas,kakak kelas guru-guru dan semuanya.....
BTW ane ngambil foto2nya dari bloknya bang alsky medio..
izin bagi ya bang foto-fotonya......

sumber: http://alskymedio.blogspot.com/2014/07/mopdb-tahun-2014.html

Aeromodeling Indonesia Salah Satu Terbaik Dunia

 Aeromodeling Indonesia Salah Satu Terbaik Dunia
 Pensiun dengan pangkat terakhir Marsekal Madya (Marsda) atau bintang dua TNI AU, tidak membuat Purnomo Sidi meninggalkan dunia dirgantara yang sudah membesarkan namanya puluhan tahun. Hingga usia 60 tahun, Pak Pur, begitu biasa ia disapa, masih tetap bergelut di dunia kedirgantaraan sebagai Ketua Umum Persatuan Olahraga Dirgantara (PORDIRGA) Aeromodeling Indonesia.

Cita-citanya, aeromodeling menjadi salah satu yang terbaik di dunia. âہ“Ini periode kedua saya sebagai Ketua Umum PORDIRGA Aeromodeling Indonesia. Masa jabatan saya akan berakhir hingga 2014 mendatang. Sebagai pensiunan tentara, saya berprinsip Old Soldier Never Die,â€Â ungkapnya saat memulai perbincangan disela-sela penutupan pelaksanaan cabor Aeromodeling PON XVIII Riau akhir pekan kemarin.

Bagi Pak Pur, dirgantara adalah jiwa dan nasionalismenya. Selain itu, ia ingin mengembalikan apa yang sudah ia terima dari negara, baik semasa menjadi prajurit TNI AU hingga tahun 1998 dengan pangkat terakhir Marsda, maupun saat dipercaya sebagai pejabat eselon I di Departeman Perhubungan hingga tahun 2005.

âہ“Saya sering disekolahkan oleh TNI AU dan Departeman Perhubungan ke luar negeri seperti ke Amerika Serikat, Rusia hingga Eropa. Karena itu, saya ingin mengembalikan apa yang sudah saya terima kepada para generasi muda, khususnya di bidang kedirgantaraan. Salah satunya dengan ikut terlibat dalam pengembangan aeromodeling dan olahraga kedirgantaraan pada umumnya,â€Â ucap Purnomo.

Menurut Pak Pur, aermodeling adalah scientific sport atau olahraga berbasis ilmu pengetahuan, khususnya aerodinamika. Karena itu, meski menggunakan pesawat model, namun olahraga aeromodeling bukanlah sekedar permainan. Dibutuhkan pengetahuan dan keilmuan khusus untuk menghasilkan prestasi.

âہ“Aeromodeling is aircraft model, not just a toy. Sebab aeromodeling bisa buat orang pintar, juga bisa membunuh. Karena mesin yang digunakan ada yang mencapai 2500 rpm bahkan lebih, sehingga butuh keahlian,â€Â ungkapnya.

Pak Pur pun sangat yakin aeromodeling Indonesia mampu menjadi salah satu yang terbaik di dunia. Hal ini bisa dilihat dari hasil pelaksanaan lomba pada PON XVIII Riau. Banyak atlet yang meraih medali masih sangat muda, bahkan masih duduk di bangku SMA. Selain itu alat yang mereka gunakan sudah cukup modern serta dilatih oleh pelatih terbaik dunia seperti dari Italy, Ukraina dan Rusia.

âہ“Sebentar lagi kita (Indonesia) bisa bersaing di world champion. Coba saja lihat hasil yang diraih atlet Jawa Tengah Nanik Nofianti yang meraih emas nomor Tri Lomba Free Flight. Dari tujuh ronde, nilai yang dihasilkanya selalu maksimum, ini menunjukkan bahwa ia bisa bersaing untuk kelas dunia,â€Â jelas Pak Pur.

Sedangkan untuk Kabupaten Inhu, Pak Pur juga menyampaikan optimismenya bahwa olahraga aeromodeling bisa berkembang seperti di daerah lain di Indonesia. Menurut Pak Pur, Kabupaten Inhu sudah memiliki modal besar bagi pengembangan aeromodeling, yakni sebuah Bandara Japura yang sangat reprentatif untuk berlatih.

âہ“Yang dibutuhkan saat ini adalah spirit masyarakat Inhu untuk mengembangkan aeromodeling kepada semua kalangan, terutama para pemuda. Apalagi di Inhu saat ini sudah ada organisasi FASI PORDIRGA Inhu. Sehingga tinggal melaksanakan latihan secara benar saja,â€Â jelasnya.***

Pensiun dengan pangkat terakhir Marsekal Madya (Marsda) atau bintang dua TNI AU, tidak membuat Purnomo Sidi meninggalkan dunia dirgantara yang sudah membesarkan namanya puluhan tahun. Hingga usia 60 tahun, Pak Pur, begitu biasa ia disapa, masih tetap bergelut di dunia kedirgantaraan sebagai Ketua Umum Persatuan Olahraga Dirgantara (PORDIRGA) Aeromodeling Indonesia.

Cita-citanya, aeromodeling menjadi salah satu yang terbaik di dunia. âہ“Ini periode kedua saya sebagai Ketua Umum PORDIRGA Aeromodeling Indonesia. Masa jabatan saya akan berakhir hingga 2014 mendatang. Sebagai pensiunan tentara, saya berprinsip Old Soldier Never Die,â€Â ungkapnya saat memulai perbincangan disela-sela penutupan pelaksanaan cabor Aeromodeling PON XVIII Riau akhir pekan kemarin.

Bagi Pak Pur, dirgantara adalah jiwa dan nasionalismenya. Selain itu, ia ingin mengembalikan apa yang sudah ia terima dari negara, baik semasa menjadi prajurit TNI AU hingga tahun 1998 dengan pangkat terakhir Marsda, maupun saat dipercaya sebagai pejabat eselon I di Departeman Perhubungan hingga tahun 2005.

âہ“Saya sering disekolahkan oleh TNI AU dan Departeman Perhubungan ke luar negeri seperti ke Amerika Serikat, Rusia hingga Eropa. Karena itu, saya ingin mengembalikan apa yang sudah saya terima kepada para generasi muda, khususnya di bidang kedirgantaraan. Salah satunya dengan ikut terlibat dalam pengembangan aeromodeling dan olahraga kedirgantaraan pada umumnya,â€Â ucap Purnomo.

Menurut Pak Pur, aermodeling adalah scientific sport atau olahraga berbasis ilmu pengetahuan, khususnya aerodinamika. Karena itu, meski menggunakan pesawat model, namun olahraga aeromodeling bukanlah sekedar permainan. Dibutuhkan pengetahuan dan keilmuan khusus untuk menghasilkan prestasi.

âہ“Aeromodeling is aircraft model, not just a toy. Sebab aeromodeling bisa buat orang pintar, juga bisa membunuh. Karena mesin yang digunakan ada yang mencapai 2500 rpm bahkan lebih, sehingga butuh keahlian,â€Â ungkapnya.



Pak Pur pun sangat yakin aeromodeling Indonesia mampu menjadi salah satu yang terbaik di dunia. Hal ini bisa dilihat dari hasil pelaksanaan lomba pada PON XVIII Riau. Banyak atlet yang meraih medali masih sangat muda, bahkan masih duduk di bangku SMA. Selain itu alat yang mereka gunakan sudah cukup modern serta dilatih oleh pelatih terbaik dunia seperti dari Italy, Ukraina dan Rusia.

âہ“Sebentar lagi kita (Indonesia) bisa bersaing di world champion. Coba saja lihat hasil yang diraih atlet Jawa Tengah Nanik Nofianti yang meraih emas nomor Tri Lomba Free Flight. Dari tujuh ronde, nilai yang dihasilkanya selalu maksimum, ini menunjukkan bahwa ia bisa bersaing untuk kelas dunia,â€Â jelas Pak Pur.

Sedangkan untuk Kabupaten Inhu, Pak Pur juga menyampaikan optimismenya bahwa olahraga aeromodeling bisa berkembang seperti di daerah lain di Indonesia. Menurut Pak Pur, Kabupaten Inhu sudah memiliki modal besar bagi pengembangan aeromodeling, yakni sebuah Bandara Japura yang sangat reprentatif untuk berlatih.

âہ“Yang dibutuhkan saat ini adalah spirit masyarakat Inhu untuk mengembangkan aeromodeling kepada semua kalangan, terutama para pemuda. Apalagi di Inhu saat ini sudah ada organisasi FASI PORDIRGA Inhu. Sehingga tinggal melaksanakan latihan secara benar saja,â€Â jelasnya.***

sumber: http://www.inhusatu.com/index.php/berita/detail/537--aeromodeling-indonesia-salah-satu-terbaik-dunia#.VDIBj1cY0wo

Cara Menghapus File yang Tidak Bisa di Hapus

Pada Kesempatan kali ini saya akan memberikan suatu informasi tentang Computer,Pasti agan agan pernah mengalami hal yang sama seperti saya yaitu ingin menghapus file tapi file itu tidak terhapus.pasti anda jengkel dengan file tersebut kini ada solusi untuk mengatasi masalah tersebut yaitu dengan unlocker , unlocker adalah software untu menghapus file yang tidak bisa dihapus.


Cara Memakainya cukup mudah sob
1.Kita Instal Software Unlocker jika agan agan belum punya download
   Link                           : Download Unlocker
   Password                   : www.hanif76.com
 2.Cara pakenya cukup mudah. kita cari file yang ingin di hapus click kanan
   Pilih Unloceker
   masih bingung liat screenshot nya
 

Pilih Delete




 Mudah Kan Silahkan Mencoba


sumber: http://www.hanif76.com/2014/09/cara-menghapus-file-yang-tidak-bisa-di.html#more

lirik lagu dan video linkin park - final masqurade




LINKIN PARK - FINAL MASQURADE

Tearing me apart with words you wanna say 
Suddenly tomorrow's moment washed away
 Cuz I don't have a reason and you don't have the time 
But we both keep on waiting for something we won't find
The light on the horizon was brighter yesterday
 Shadows floating over, skies begin to fadeYou said it was forever but then it slipped away
 Standing at the end of the final masquerade

All I've ever wanted, the secrets that you keep
 All you've ever wanted, the truth I couldn't speak
 Cuz I can't see forgiveness, and you can't see the crime
 If we both keep on waiting for what we left behind
The light on the horizon was brighter yesterday
 Shadow floating over, sky's begin to fadeYou said it was forever but then it slipped away 
Standing at the end of the final masquerade
the final masqueradethe final masquerade
 Standing at the end of the final masquerade

The light on the horizon was brighter yesterday
 Shadow floating over, sky's begin to fadeYou said it was forever but then it slipped away 
Standing at the end of the final masquerade



sumber:-http://lirik.kapanlagi.com/artis/linkin_park/final_masquerade
            -https://www.youtube.com/watch?v=i8q8fFs3kTM

Kamis, 02 Oktober 2014

KELAS MAYA

I.PENDAHULUAN

A.Pengertian Kelas Maya (Virtual Class)

Virtual class dalam arti bahasanya adalah kelas virtual atau kelas maya.menurut istilah adalah sebuah lingkungan belajar yang ada hanya dalam konten digital yang disimpan, diakses dan dipertukarkan melalui jaringan komputer dan sistem informasi, sehingga dapat diakses dimana saja dan kapan saja.

Dalam virtual class dapat diketahui kemajuan (Progress), proses belajar, dimana dapat dipantau baik oleh pengajar maupun peserta didik. Selain digunakan untuk proses pendidikan jarak jauh(distance education), sistem tersebut juga dapat digunakan sebagai tambahan atau penunjang dalam kelas tatap muka.
1.Aktivitas Sistem Virtual Class

Kegiatan belajar yang dilaksanakan oleh siswa dapat digambarkan secara umum sebagai
berikut:

a.    Siswa menempati kelas dengan jadwal pembelajaran secara virtual sehingga pada kelas telah dilengkapi dengan pengeras suara, LCD,komputer, microphone,dan beberapa kamera pengawas. Alat-alat tersebut terhubung melalui jaringan ke komputer milik guru atau pengajar.
b.    Interaksi antara siswa dengan guru dilakukan di tempat terpisah dengan syarat waktu kelas tetap disepakati bersama antara keduanya.
c.    Siswa yang berada di kelas,mengikuti presentasi melalui web virtual class yang juga menampilkan wajah guru. Jika ada pertanyaan,siswa tinggal maju kedepan dan bertanya melalui microphone yang tersedia.

2. penerapan system virtual class.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pelaksanaan virtual class agar mendapatkan hasil yang maksimal adalah sebagai berikut:
a)    Virtual Class harus mendapatkan lingkungan belajar yang kondusif. Selain itu juga menciptakan suasana belajar di kelas yang lebih interaktif dan dinamis. Hal tersebut antara lain dapat diwujudkan dengan merumuskan tujuan pembelajaran yang jelas dan spesifik, menyusun bahan belajar yang baik, dan memfasilitasi terjadinya komunikasi timbal balik antara siswa dan guru.
b)    Virtual Class harus dapat menyediakan berbagai fasilitas kelas yang terintegrasi (bahan ajar rencana pembelajaran,tugas-tugas dan penilaian hasil belajar) dan dapat mengukur pencapaian kompetensi siswa.
c)    .Virtual Class juga perlu dirancang supaya siswa dapat berbagi (share) hasil karya dan bertukar pengalaman dalam menerapkan pengetahuan yang telah diperolehnya. Misalnya konferensi jarak jauh atau desktop video conference dapat digunakan untuk ceramah atau penyajian Dapat juga dilakukan simulasi secara online mengenai penerapan pengetahuan tentang prosedur melakukan sesuatu yang baru dipelajari. Simulasi seperti ini harus dirancang untuk dapat memperoleh umpan balik, sehingga dapat diketahui apakah penerapan pengetahuan yang disimulasikan tersebut benar atau salah.
d)    virtual Class harus dapat meningkatkan motivasi sekolah siswa.



B.Jenis-Jenis Penyampaiandi Kelas Maya

1.Learning Management System (LMS)

LMS adalah perangkat lunak untuk perencanaan, pengiriman, dan pengelolaan kegiatan
pembelajaran dalam sebuah organisasi, termasuk online, ruang kelas virtual, dan program instruktur yang terpimpin.

2.Learning Content Management System(LCMS)

LCMS merupakan pengembangan lebih lanjut dari LMS. LCMS adalah perangkat lunakuntuk mengelola konten pembelajaran di berbagai bidang pelatihan pengembangan. LCMS tidak hanya dapat membuat, mengelola dan memberikan modul-modul pelatihan saja, tetapi juga
mengelola dan mengedit semua bagian yang membentuk sebuah katalog pelatihan. Aplikasi LCMS memungkinkan pengguna untuk membuat, mengimpor, mengelola, mencari dan  menggunakan kembali unit kecil dari konten pembelajaran digital dan aset, sering disebut sebagai objek pembelajaran. Aset ini dapat mencakup file media yang dikembangkan dalam penilaian item,simulasi, teks, gambar atau benda lain yang membentuk konten dalam kursus tersebut diciptakan.


3.Social Learning Network(SLN)

SLN adalah pembelajaran yang terjadi pada skala yang lebih luas daripada individu atau
kelompok belajar, hingga skala sosial, melalui interaksi sosial antara rekan-rekan.Ini mungkin
atau mungkin tidak menyebabkan perubahan sikap dan perilaku.


C.Manfaat Edmodo sebagai Social Learning Network

Edmodo adalah platform media sosial yang sering digambarkan sebagai Facebook untuk sekolah dan dapat berfungsi lebih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan. Edmodo merupakan aplikasi
yang menarik bagi guru dan siswa dengan elemen sosial yang menyerupai Facebook, tapi
sesungguhnya ada nilai lebih besar dalam aplikasi edukasi berbasis jejaring sosial ini.

Edmodo (dirancang oleh pendidik) yang juga berbasis cloud kolaborasi merupakan aplikasi
yang cukup aman digunakan oleh guru dan siswa. Seorang guru,sekolah,kabupaten/kecamatan
dapat dengan mudah mengelola sebuah sistem yang menyediakan fitur terbaik dan praktis
menghilangkan kecemasan kita terhadap aktivitas yang biasa siswa lakukan dengan internet
khususnya facebook.

Dengan platform ini Anda lebih mudah untuk memonitor interaksi siswa Anda dalam edmodo learning environment Tidak ada yang bisa masuk ke ruang edmodo Anda tanpa undangan, dan siswa tidak dapat menggunakannya untuk berhubungan dengan orang asing seperti yang terjadi difacebook. Anda dapat dengan mudah mengetahui jika ada pelanggar/penyusup/orang asing yang terdaftar di kelas yang Anda kelola dengan edmodo. Edmodo sangat komprehensif sebagai sebuah course management system seperti layaknya Moodle, bedanya adalah aksesnya lebih cepat dan lebih mudah penggunaannya dengan beberapa fitur yang fungsinya sama seperti layaknya sebuah course management system.
D.Perbandingan Edmodo dan Facebook
Edmodo menggunakan jejaring sosial untuk pembelajaran dengan memperhatikan:

1.    Setiap kelas/kelompok virtual dikelola oleh Guru.

2.    Setiap kelas memiliki kode kelas yang akan digunakan sebagai password bagi siswa untuk masuk kelas.

3.    Siswa hanya dapat berkomunikasi ke seluruh kelas/kelompok dan guru. Tidak terjad komunikasi pribadi antar siswa.

4.    Posting dikelola oleh guru; posting yang tidak perlu dapat dihapus oleh guru.

5.    Jika diperlukan, sekolah (Kepala Sekolah/Pengawas) dapat ikut serta dalam kelas dan
melihat aktifitas kelas.

6.    Orang tua dapat disertakan untuk melihat aktifitas kelas


E.Pemanfaatan Edmodo Untuk Pembelajaran

Edmodo seperti media pembelajaran lainnya, bisa menjadi hanya sebuah platform online
Untuk mendorong pembelajaran guru, atau dapat menjadi cara lebih kreatif untuk melibatkan
para siswa dalam pembelajaran kolaboratif dan kognisi terdistribusi (Jenkins).Edmodo bukanlah
jawaban untuk setiap kelas tetapi yang terpenting adalah platform ini memberikan aspek penting dari sebuah lingkungan belajar yang positif.Platform ini memberikan siswa jalur untuk
berinteraksi dengan rekan-rekan mereka dan guru mereka dalam suasana akademis. Lebih jauh lagi penggunaan platform ini dapat mengajarkan siswa untuk bagaimana berperilaku secara online dan bertanggung jawab dalam mengatur kegiatan belajar mereka dengan sistem yang keamanannya terjamin.

Pada hakikatnya platform ini adalah mudah dipelajari dan mudah digunakan terutama bagi para guru yang menganggap dirinya berada di luar basis pengetahuan teknologi yang berkembang saat ini.Edmodo menyediakan lingkungan di mana mengajar dan belajar dapat
menghasilkan kegembiraan siswa, siswa menjadi lebih mandiri, tanpa melupakan standar
pengukuran keberhasilan siswa. Tidak dapat dipungkiri bahwa siswa akan menyukai pembelajaran lewat platformini, dan ketika siswa merasa senang keinginan mereka untuk dapat mengatasi materi baru dan sulit akan meningkat. Edmodo adalah salah satu cara untuk membangun semangat siswa untuk belajar.